Exemplos:
Gamificação de Conteúdo: aplicação de elementos de jogos em materiais de curso;
Gamificação Estrutural: aplicação de elementos de jogos no processo educacional para a motivação dos estudantes.
Referências
Adaptado de FILATRO, Andrea; CAVALCANTI, Carolina Costa. Metodologias inov-ativas na educação presencial, a distância e corporativa. São Paulo: Saraiva, 2018.